2 Carte Graphique Sur Un Pc
Une carte graphique ou bill of fare vidéo (anciennement, par abus de langage, une menu VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte du jour d'extension d'ordinateur dont le rôle est de produire une epitome affichable sur united nations écran.
La carte graphique envoie à fifty'écran des images stockées dans sa propre mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d'une part de l'écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au plug and play , PnP) et de sa configuration interne d'autre part [1] .
Historique [modifier | modifier le code]
Cartes graphiques 2D-3D [modifier | modifier le code]
Les premières cartes graphiques ne permettaient, au début de l'ère informatique, qu'un affichage en 2d et se connectaient sur un port Industry Standard Compages (ISA) eight $.25 ; ce sont les cartes Monochrome Display Adapter (MDA) appelées aussi « Hercules ». Bien que dénommées « cartes graphiques », elles n'affichaient, en monochrome, que de simples caractères codés sur 8 bits, dont une partie était réservée au graphisme ; c'est l'adressage direct en mode ASCII (mode encore utilisé au démarrage par le BIOS de la plupart des ordinateurs en 2009).
Les premières cartes graphiques pouvant adresser un point individuel de l'affichage n'apparaissent qu'en 1981 cascade le grand public, avec les cartes CGA, ( Colour Graphic Adapter ), qui permettaient un adressage de points dans une résolution de 320 colonnes sur 200 lignes en iv couleurs différentes. Suivent alors une succession de cartes destinées au graphisme sur ordinateur poussant de plus en plus loin le nombre de lignes et de colonnes adressables, ainsi que le nombre de couleurs simultanées pouvant être affichées (EGA puis VGA) ; ce sont les modes graphiques utilisables. De plus en plus de fonctions assurées par le processeur sont petit à petit gérées par le contrôleur graphique des cartes, comme le tracé de lignes, de surfaces pleines, de cercles ; fonctions très utiles pour accompagner la naissance des systèmes d'exploitation basés sur des interfaces graphiques et en accélérer fifty'affichage.
Avec l'évolution des techniques, le port ISA est remplacé par le port PCI pour augmenter la vitesse de transfert entre le processeur et la carte graphique. En plus des cartes graphiques d'affichage en 2d, apparaissent dans les années 1990 des cartes destinées à la gestion et l'affichage d'éléments représentés en 3D, comme les cartes 3DFX. Puis apparurent les cartes graphiques 2D-3D ayant l'avantage de due north'occuper qu'un seul connecteur AGP ou PCI au lieu de deux (avant 1998). En effet, jusqu'alors, les cartes 2D étaient proposées séparément des cartes dites accélératrice 3D, chacune ayant un processeur graphique spécifique. Depuis la sortie des premières cartes 2D/3D intégrées par ATI en 1996, toutes les cartes graphiques modernes gèrent la 2D et la 3D au sein d'un seul excursion intégré.
Fonction [modifier | modifier le code]
Depuis la fin des années 1995, les cartes graphiques ont fortement évolué. Autrefois, la fonction essentielle d'une carte graphique était de transmettre les images produites par l'ordinateur à fifty'écran. C'est encore sa fonction principale sur beaucoup de machines à vocation bureautique où l'affichage d'images en 3D n'offre que peu d'intérêt. Toutefois, aujourd'hui, même les cartes graphiques les plus simples gèrent aussi le rendu d'images en 3D. C'est une activité très coûteuse en termes de calculs et en termes de bande passante mémoire. Le GPU (pour Graphical Processing Unit ) est donc devenu un composant très complexe, très spécialisé et presque imbattable dans sa catégorie (rendu d'images en 3 dimensions). Hormis cascade les jeux vidéo ou quelques usages en infographie, les possibilités des cartes graphiques ne sont que très peu exploitées en pratique. Ainsi, ce sont essentiellement les joueurs qui achètent et utilisent des GPU de plus en plus puissants.
Depuis les années 2000, la puissance de calcul des cartes graphiques est devenue tellement importante cascade united nations coût finalement très réduit (100 à 700€ pour les modèles g public) que les scientifiques sont de plus en plus nombreux à vouloir en exploiter le potentiel dans d'autres domaines. Il peut s'agir de faire tourner des simulations de modèles météo, financiers ou toute opération parallélisable et nécessitant une très grande quantité de calcul. Nvidia et ATI/AMD, les deux principaux fabricants de cartes graphiques haute operation grand public, proposent chacun des solutions propriétaires afin de pouvoir utiliser leur produit cascade du calcul scientifique ; pour Nvidia, on peut se référer au projet CUDA et pour AMD au projet ATI Stream. On parle à ce titre de Full general-purpose processing on graphics processing units (ou GPGPU).
Dès 1996, les cartes graphiques commencent à intégrer des fonctions de décompression vidéo, comme pour la Rage-Pro du fabricant ATI qui intègre déjà en 1996 certaines fonctions de décompression des flux MPEG2. Sous des appellations variées, se sont depuis développées des technologies qui permettent de soulager le processeur de la charge incombant à la décompression d'une image 25 (PAL/SECAM) ou 30 (NTSC) fois par seconde dans des définitions toujours plus élevées. La prise en accuse partielle, ou totale, par les GPU des flux vidéo permet le visionnage de films en haute définition sur des plateformes matérielles aux ressources processeur relativement modestes ; ce qui serait impossible sans eux au regard du nombre d'informations à traiter presque simultanément.
De nos jours, des modèles mobiles ont été créés pour être embarqués dans les ordinateurs portables. Ce sont des cartes souvent dérivées de leurs équivalents de bureaux avec des unités en moins, une fréquence inférieure,etc.
Les cartes graphiques modernes font parfois part de cartes son grâce à leurs sorties son intégrées aux sorties vidéos classiques, comme cascade le HDMI. Les pilotes peuvent alors être adaptés cascade gérer le son, via l'onglet audio des pilotes Catalyst par exemple. Cette nouvelle fonction south'est développée grâce à l'ajout de haut-parleurs sur les écrans.
Composants [modifier | modifier le code]
Processeur graphique [modifier | modifier le code]
Le processeur graphique (GPU cascade Graphical Processing Unit , ou encore VPU cascade Visual Processing Unit of measurement en anglais) sert à libérer le microprocesseur de la carte du jour mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l'affichage et la coordination de graphismes 3D ou la conversion d'espaces colorimétriques YCbCr vers RGB ; quand ce ne sont pas des fonctions vectorielles permettant la reconstruction d'images compressées de certains flux vidéo comme le H.264. Cette sectionalisation des tâches entre les deux processeurs libère le processeur central de 50'ordinateur et en augmente d'autant la puissance apparente.
Le processeur graphique est souvent muni de son propre radiateur ou ventilateur pour évacuer la chaleur qu'il produit.
Mémoire vidéo [modifier | modifier le lawmaking]
La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en images par le processeur graphique et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage. Toutes les cartes graphiques supportent deux méthodes d'accès à leur mémoire. L'une est utilisée cascade recevoir des informations en provenance du reste du système, l'autre est sollicitée cascade l'affichage à 50'écran. La première méthode est un accès direct conventionnel (RAM) comme pour les mémoires centrales, la deuxième méthode est généralement united nations accès séquentiel à la zone de mémoire contenant l'data à afficher à l'écran.
La capacité de mémoire de la plupart des cartes vidéo modernes va de 2 Go avec jusqu'à 32 Go au cours des dernières années 2010. Les applications graphiques sont de plus en plus puissantes et répandues, étant donné que la mémoire vidéo doit être accessible par le GPU et les circuits d'affichage, elle utilise souvent une mémoire spéciale haute vitesse ou multi-port, telle que VRAM, WRAM, SGRAM, etc. Vers 2003, la mémoire vidéo était généralement basée sur la technologie DDR. Les fabricants sont passés depuis à la DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, puis GDDR6.
RAMDAC [modifier | modifier le code]
Le RAMDAC ( Random Access Memory Digital-to-Analog Converter ) convertit les images stockées dans la mémoire vidéo en signaux analogiques à envoyer à l'écran de l'ordinateur. Il est devenu inutile avec les sorties DVI (numériques).
BIOS vidéo [modifier | modifier le lawmaking]
Le BIOS vidéo est à la menu graphique ce que le BIOS est à la carte mère. C'est un petit programme enregistré dans une mémoire morte (ROM, pour read-only memory ) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple, les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique.
Connectedness à la carte mère [modifier | modifier le code]
La connexion à la bill of fare mère se fait à fifty'aide d'un port greffé sur un bus. Au cours des années, plusieurs technologies se sont succédé pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans cesse croissants des cartes graphiques :
- la première technologie utilisée fut la technologie ISA, utilisée à partir de 1984 pour adjoindre des cartes disposant de plus de mémoire vidéo que les cartes standard fournies par les manufacturiers d'ordinateurs ou des cartes utilisant des jeux d'instructions destinés à accélérer fifty'affichage des fenêtres ;
- Le MCA (Micro Channel Compages) était un double-decker proposé par IBM en 1987 en amélioration du omnibus ISA, alias PC/AT. Les cartes ISA n'étaient cependant pas compatibles avec le coach MCA.
- Le Charabanc EISA est une évolution du bus ISA (de sixteen $.25) vers un double-decker de 32 bit. Ce standard est apparu en septembre 1988.
- Le NuBus est un bus informatique parallèle 32 bits, initialement développé au MIT, sélectionné par Apple Computer pour être utilisé dans le projet Macintosh II cascade 50'intégration de cartes graphiques.
- certains PC à base de 80486 ont utilisé le bus VLB ( Vesa Local Bus ), mais ce blazon de bus fut rapidement abandonné en raison de sa trop grande spécificité ;
- avec l'arrivée des premiers processeurs Pentium en 1994, on utilise ensuite l'interface PCI ;
- le bus AGP apparu en fut supplanté par le bus série PCI Express, apparu en 2004 ;
- le PCI Express qui permet d'atteindre le débit de données bi-directionnelles pour le PCI-Express 2.0 de 500Mo/s est destiné à remplacer tous les connecteurs d'extension internes d'un PC, dont le PCI et fifty'AGP ; Il spécifie un omnibus local série (« autobus PCI express »).
PCI-Express 1.x | PCI-Limited 2.x | PCI-Express three.x | PCI-Express 4.10 | PCI-Express 5.ten | PCI-Express 6.x | |
---|---|---|---|---|---|---|
Année d'introduction [a] | 2003 | 2007 | 2012 | 2017 | 2019 | 2021 (planifié) |
Fréquence | 100 MHz | 100 MHz | 100 MHz | 100 MHz | 100 MHz | 100 MHz |
Puissance max délivrée (12V+3V3) | 75 watts | 75 watts | 75 watts [ii] | 75 watts | 75 watts | 75 watts |
Bande passante | ii,five GT/south | v GT/southward [b] | 8 GT/s | 16 GT/s | 32 GT/due south | 64 GT/due south |
Débit par ligne [c] | 250 Mo/s | 500 Mo/due south | 984,vi Mo/southward | 1969,two Mo/due south | 3938 Mo/s | |
Débit pour sixteen lignes | 4 Go/s | eight Go/s | 15,754 Get/s | 31,508 Get/s | 63,02 Go/southward |
- Avec le charabanc USB, de nouvelles cartes graphiques externes sont commercialisées, qui profitent du haut débit qu'offre le autobus USB dans sa version ii; elles n'arriveront à pleine maturité qu'avec l'USB version 3, permettant d'afficher un nombre d'images par seconde suffisant cascade permettre fifty'affichage de vidéos en mode plein écran.
D'autres types de connexions existent dans d'autres architectures d'ordinateurs, on pourra citer par exemple le charabanc VME ; mais ce sont des technologies peu répandues et réservées au monde de 50'informatique professionnelle et de l'industrie.
Connectique [modifier | modifier le code]
Interfaces analogiques [modifier | modifier le code]
- L'interface VGA standard : les cartes graphiques sont la plupart du temps équipées d'united nations connecteur VGA 15 broches (Mini Sub-D, composé de iii séries de 5 broches), généralement de couleur bleue, permettant notamment la connection d'un écran CRT ou LCD. Ce blazon d'interface permet d'envoyer à l'écran 5 signaux analogiques correspondant aux composantes rouges, vertes et bleues de l'prototype ainsi que les signaux de synchronisation horizontaux et verticaux (R G B H V).
- L'interface Vidéo blended : pour la sortie sur un simple téléviseur ou united nations magnétoscope.
- L'interface S-Vidéo : de nombreuses cartes étaient équipées d'une prise S-Vidéo permettant d'afficher ce signal sur une télévision ou un vidéoprojecteur compatible.
Les interfaces analogiques tendent progressivement à disparaître au bénéfice des interfaces numériques (mars 2011). Bien que fifty'on trouve encore les signaux analogiques présents sur certaines broches des interfaces DVI, ce qui permet la transformation d'un connecteur DVI en connecteur VGA par un uncomplicated adaptateur passif : cette adaptation n'est plus possible avec les interfaces purement digitales comme les interfaces HDMI sans composants actifs.
Interfaces numériques [modifier | modifier le lawmaking]
L'interface DVI ( Digital Video Interface ), présente sur certaines cartes graphiques, permet d'envoyer, aux écrans le supportant, des données numériques. Ceci permet d'éviter des conversions numérique-analogique, puis analogique-numérique, inutiles. Une interface HDMI permettant de relier la carte à un écran haute définition en transmettant également la partie audio (polyvalent, ce format est le remplaçant de la péritel). Le signal est un signal purement numérique. Une interface DisplayPort, une interconnexion digitale sound/vidéo de nouvelle génération, sans droit ni licence, est la seule interface à pouvoir garantir un flux 4K à 60Hz nativement. À noter que le DVI et le HDMI peuvent supporter les DRM.
Les modèles des années 2000-2010 associaient généralement deux types d'interfaces : une interface pour la télévision (S-Vidéo ou HDMI) avec une interface pour écran d'ordinateur (VGA ou DVI). Dans le cas des interfaces analogiques, certaines lignes des signaux servent à transmettre des informations concernant certaines données spécifiques à l'écran utilisé. Fifty'écran peut transmettre des informations comme la définition optimale et ses taux limites de rafraichissement. Cela permet de renseigner intelligemment le système d'exploitation sur la meilleure définition à afficher par exemple (voir DDC cascade les informations concernant les informations transmises). Dans le cas des interfaces numériques, des informations sont échangées entre fifty'écran et la carte graphique afin d'assurer les mêmes fonctions qu'en analogique; avec eux, transitent par la même occasion certaines informations concernant des fonctionnalités supplémentaires, de protection anti-copies par exemple, ou les capacités de send de son au format numérique.
le DisplayPort apparu en 2008 est capable de supporter des résolutions jusqu'à 3840x2160@30Hz et 2560x1600@60Hz dans la version 1.1 (vitesse viii,64 Gb/south), 3840x2160@60Hz (vitesse 17,28 Gb/southward) dans la version i.2, 5120x2880@60Hz et 7680x4320@ xxx Hz (vitesse 25,92 Gb/s) dans la version one.3 et 7680x4320@60Hz et 3840x2160@120Hz dans la version 1.iv [3] .
À partir de 2016 le connecteur Mini DisplayPort est progressivement retiré des nouvelles machines pour être remplacé par des connecteurs USB Blazon-C Thunderbolt, qui intègrent, outre l'interface DisplayPort, des fonctions de transfert de données inhérentes à la norme USB, voire des fonctions d'alimentation électrique (united nations écran externe pouvant ainsi être alimenté et recevoir le flux vidéo par un seul câble).
Détermination de la quantité de mémoire vidéo [modifier | modifier le code]
La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l'prototype à afficher dépend de la définition choisie pour l'affichage.
Le nombre de couleurs est fonction du nombre de bits utilisés pour le codage de la couleur.
Nombre de $.25 | Nombre de couleurs | |
---|---|---|
1 | ii | |
4 | 16 | |
8 | 256 | |
15 | 32 768 | |
sixteen | 65 536 | |
24 | 16 777 216 | |
32 | 4 294 967 296 | |
48 | 281 474 976 710 656 | |
64 | 18 446 744 073 709 552 000 |
La quantité de mémoire nécessaire est le nombre de pixels utiles multiplié par le nombre de bits pour la couleur par pixel. Le tout est divisé par huit cascade passer en octets (i octet = 8 $.25).
Exemple | Calcul de la quantité de mémoire nécessaire pour afficher avec une définition de 640 × 480 et 16 couleurs ( ). |
---|---|
Solution | Quantité de mémoire = octets = 150 kio |
Rappel | iKio = 1 024 octets → |
Définition en pixels | sixteen couleurs | 256 couleurs | 32 768 couleurs | 65 536 couleurs | xvi 777 216 couleurs | 4 294 967 296 couleurs |
---|---|---|---|---|---|---|
640 × 480 | 150Kio | 300Kio | 563Kio | 600Kio | 900Kio | 1 200Kio |
800 × 600 | 235Kio | 469Kio | 879Kio | 938Kio | one 407Kio | 1 875Kio |
one 024 × 768 | 384Kio | 768Kio | 1 440Kio | 1 536Kio | two 304Kio | 3 072Kio |
1 280 × ane 024 | 640Kio | 1 280Kio | 2 400Kio | 2 560Kio | 3 840Kio | v 120Kio |
1 600 × 1 200 | 938Kio | i 875Kio | iii 516Kio | 3 750Kio | five 625Kio | 7 500Kio |
i 920 × 1 080 | 1 012Kio | 2 025Kio | 3 797Kio | iv 050Kio | 6 075Kio | 8 100Kio |
three 840 x 2 160 (4K UHD) | 4 050Kio | eight 100Kio | 15 188Kio | 16 200Kio | 24 300Kio | 32 400Kio |
Cette indication est maintenant de peu d'intérêt car la mémoire vidéo d'une carte graphique est utilisée à de nombreuses fins. Elle permet entre autres de fluidifier l'affichage des vidéos ou encore de stocker les informations nécessaires à la synthèse d'images en 3D. Les systèmes d'exploitation modernes comme Windows Vista, Windows 7, Mac Os ou GNU/Linux requièrent tous trois une grande quantité de mémoire vidéo pour optimiser leur affichage. Quant aux jeux vidéo les plus récents, ils fonctionnent d'autant mieux que la quantité de mémoire vidéo est importante. En 2016, on trouve couramment des cartes graphiques équipées de 4Gio de mémoire.
Comparaison des cartes graphiques non intégrées compatibles PC fixes [modifier | modifier le lawmaking]
Année | AMD (ATI jusqu'en 2010) | Nvidia (et 3dfx jusqu'en 2000) | Matrox | Videologic et ou STMicroelectronics |
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1986 | Wonder MDA/CGA | SM-640 | ||
1987 | Wonder EGA, Wonder VGA | |||
1991 | Mach 8 | |||
1992 | Mach 32 | |||
1993 | MGA Ultima, MGA Ultima Plus, MGA Impression, MGA Impression Pro | |||
1994 | Mach 64 CX, Mach 64 GX | MGA Impression Plus | ||
1995 | EXM321, Mach 64 CT, Mach 64 VT | Nvidia NV1/STG2000/Diamond Edge 3D | MGA Millenium, Pulsar | ? |
1996 | All-In-Wonder, 3D Rage, 3D Rage II, Mach 64 VT2 | Voodoo Graphics | Mystique | Ability VR ou PCX1 |
1997 | 3D Rage Pro | Riva 128, Voodoo Rush | élément, Millennium Two, Mystique 220 | Apocalypse 3Dx, Apocalypse 5D Sonic |
1998 | Rage XL, Rage 128 VR, Rage 128 GL, Rage 128 VR, Mach 64 VT4 | RIVA 128 ZX, Riva TNT, Voodoo2, Voodoo Banshee | Millennium G200, Productiva G100, Productiva G100-Quad | ? |
1999 | Rage 128 pro, Rage 128 Ultra, Rage Fury Maxx | Vanta, Riva TNT2, GeForce 256, Voodoo 3 1000, 2000, 3000 et 3500, Velocity 100, 200 | Millennium G400, Millennium G400 MAX, Millennium G200 LE | Ability VR Kyro |
2000 | Radeon SDR, Radeon DDR, Radeon VE, All-in-Wonder Radeon | GeForce ii GTS, MX, MX 200, MX 400 [4] , Voodoo 4 4500, Voodoo five 5000, 5500 et 6000 | Millennium G450, G200 MMS | 3D Prophet 4500, Power VR Kyro ii [5] |
2001 | FireGL, Radeon 7000, 7200, 7500, 8500 | GeForce iii, Ti 200, Ti 500 [6] | Millennium G550 | |
2002 | Imageon, Radeon 9000, 9100, 9500, 9700 | GeForce 4 Ti, Ti 4200, Ti 4400, Ti 4600, Ti 4800 [7] | Parhelia 512 | |
2003 | Radeon 9200, 9600, 9800 | GeForce 5200, 5600, 5700, 5800, 5900 | Millennium P650, P750 | \ |
2004 | Radeon 9250, 9550, X300, X500, X600, X700, X800, X850 | GeForce 4300, 5500, 5750, 5950, 6200, 6500, 6600, 6800 | QID LP PCIe | \ |
2005 | Radeon X1300, X1600, X1800 | GeForce 7800 | \ | |
2006 | Radeon X1600, X1650, X1900, X1950 | GeForce 7100, 7200, 7300, 7500, 7600, 7700, 7900, 7950, 7950GX2, 8800 | \ | |
2007 | Radeon HD 2400, HD 2600, Hd 2900, HD 3800 | GeForce 8800, 8600, 8500, 8400, 8300 | Millennium P690 | \ |
2008 | Radeon HD3870X2, HD4550, HD4650 HD4670, HD4850, HD4870, HD4850X2, HD4870X2 | GeForce 9200, 9300, 9400, 9500, 9600, 9800, GTX260, GTX280, 9800GX2, 9800 GTX | M9120 | \ |
2009 | Radeon Hard disk drive 4770, HD4890, HD 5750, Hd 5770, Hard disk drive 5850, HD 5870, Hard disk drive 5970 | GeForce GTX260+, GTX275, GTX295, GTX 285, G210, GT220, GT240 | M9148 | \ |
2010 | Radeon HD5450, HD5570, HD5670, HD5650, HD5750, HD5770, HD5850, HD5870, HD6850, HD6870, HD6950, HD6970 | GeForce GTX 480, GTX 470, GTX465, GTX 460, GTS 450, GT 430, GTX 580, GTX 570 | \ | |
2011 | Radeon HD6990 | GeForce GTX 560t Ti, GTX550 Ti, GTX590 GTX 580 GTX 570 | \ | |
2012 | Radeon HD7970, HD7950, HD7770, HD7750, HD7850, HD7870 | GeForce GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 660 Ti,GT 610 | \ | |
2013 | Radeon HD7990,R9 290X/290, R9 280X/280, R9 270X/270, R7 265, R7 260X/260, R7 250X/250, R7 240X/240 | GeForce GTX Titan, GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760, | \ | |
2014 | R9 295X2, R7 230, R5 240, R5 235X, R5 235, R5 220 | GeForce GTX 750, GTX 750 Ti, GeForce GTX Titan Black, GTX Titan Z, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980 | C420, C680 | \ |
2015 | R7 360, R7 370, R9 380, R9 390, R9 390X, R9 Fury Ten | GeForce GTX 950, GeForce GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX Titan Ten (Maxwell), GTX 980 Ti | \ | |
2016 | RX 480, RX 470, RX 460 | GeForce Titan X (Pascal), GTX 1080, GeForce GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050Ti, GTX 1050 | \ | |
2017 | RX 560, RX 570, RX 580, RX Vega 56, RX Vega 64 | GTX 1080 Ti, GeForce Titan Xp (Pascal), GeForce Titan V (Volta) [viii] , GTX 1070 Ti, GT 1030 | \ | |
2018 | RX 590 | RTX 2080, RTX 2080 Ti, RTX 2070, RTX 2060 | \ | |
2019 | RX 5300 XT, RX 5500, RX 5500 XT, RX 5700, RX 5700 XT | GTX 1660 Ti, GTX 1660/1660 Super, GTX 1650/1650 Super, RTX 2060 Super, RTX 2070 SUPER, RTX 2080 Super | \ | |
2020 | RX 5300, RX 5600, RX 5600 XT, RX 6800, RX 6800 XT, RX 6900 XT | RTX 3060, RTX 3070, RTX3080, RTX 3090 | \ | |
2021 | RX 6700 XT, RX 6600 XT, RX 6600 | RTX 3060Ti, RTX 3070Ti, RTX3080Ti | \ | |
2022 | RX 6500 XT, RX 6400 | RTX 3050, RTX 3090Ti, GTX 1630 |
Acteurs [modifier | modifier le code]
L'histoire des cartes graphiques ne se limite pas au seul duel ATI vs Nvidia. D'autres acteurs ont connu leur heure de gloire ; parmi eux peuvent être cités : S3 Graphics, Trident, Matrox, Cirrus Logic et SGI qui a fabriqué jusqu'en 2004 ses propres solutions graphiques [9] destinées au monde professionnel. Sans oublier Intel qui, bien que perdant du terrain, livrait encore en la majorité des solutions graphiques pour PC dans le monde sous la forme de chipsets avec contrôleur graphique intégré. En 2012, Intel, avec sa gamme Ivy Bridge, lance le circuit graphique intégré HD4000. Dans le courant du dernier trimestre 2021, Intel annonce qu'elle proposera en 2022 ses propres cartes graphiques dédiées nommées Intel Arc (Alchemist, BattleMage, Celestial et Druid) basées sur l'architecture Xe initialement développée en tant que solution graphique intégrée au processeur de 11e génération et rebaptisée Xe HPG (Loftier Performance Graphics). La gamme Alchemist sera la première à être présentée au 1er quadrimestre 2022 [ten] .
Notes et références [modifier | modifier le code]
Notes [modifier | modifier le code]
- Renseigne la date de diffusion de la spécification lorsque la engagement de première industrialisation est inconnue.
- Le PCI-SIG exprime la vitesse de transfert en GT/Southward, le Giga Transfert par seconde, plutôt qu'en Gbit/s. Ceci pour signifier que les bus PCI Express jusqu'à la version two.x utilisent un système d'encodage à 10 bits dont eight bits pour les données (les deux bits restants étant utilisés pour l'encodage : synchronisation, délimitation des octets, contrôle de fifty'intégrité du transfert).
- Par paire différentielle et dans chaque direction (canaux simplex bi-directionnels).
Références [modifier | modifier le code]
- Fabien Pellegrini, «Cartes graphiques et jeu vidéo : le glossaire », sur Clubic.com, (consulté le ) .
- (en) Chris Ramseyer, «PCI Express iv.0 Brings 16 GT/southward And At To the lowest degree 300 Watts At The Slot », sur tomshardware.com, (consulté le ) : «Solomon vice-président de PCI-SIG(en), le consortium responsable de la norme du PCI Limited stated that the minimum would exist 300W, but the ceiling "may exist 400 or 500W." PCI Limited three.0 provides a maximum of 75 watts thus far. ».
- https://www.reichelt.com/magazin/fr/linterface-displayport-quest-ce-que-displayport/
- « GeForce2 MX », Nvidia.fr (consulté le 24 juillet 2016).
- https://world wide web.01net.com/actualites/3d-prophet-4500-dhercules-une-carte-graphique-rapide-a-united nations-prix-accessible-150707.html
- « GeForce3 », Nvidia.fr (consulté le 24 juillet 2016).
- GeForce 4, Nvidia.fr (consulté le 24 juillet 2016).
- (en) PCGamesN, «Nvidia Volta - GPU release date, price, specs, performance and rumours », PCGamesN , (lire en ligne, consulté le )
- «Graphiques », sur fortniteconfig.fr (consulté le )
- «Site net de Intel »
Voir aussi [modifier | modifier le lawmaking]
Articles connexes [modifier | modifier le code]
- Video Graphics Array (VGA)
- Enhanced Graphics Adapter (EGA)
- Color Graphics Adapter (CGA)
- Monochrome Brandish Adapter (MDA)
- Fonctionnement des cartes VGA
- Liste des constructeurs de cartes graphiques
Bibliographie [modifier | modifier le code]
- Mewtow, Les cartes graphiques,
2 Carte Graphique Sur Un Pc,
Source: https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_graphique
Posted by: martineztals1945.blogspot.com
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